林子达的团队,在王庆到来以后补全了。

       国内,林子达和他的手游团队开大会起来。

       开始说起了国外制作团队的优缺点。同时又探讨一下己方这边的团队该如何生存下去。

       最终,林子达觉得,公司团队可以进一步扩大。

       并且可以成立各个工作室。

       这种模式在国外比较常见。

       那就是团队中所有人都可以提创意。

       提出创意后,大家集体开会讨论。

       只要超过半数人觉得这个方案可行,那你就以申请项目。

       而想要制作的话。你必须和这些觉得你方案可行的人商量。让他们上你的车。

       等团队组建完毕,你们就研发去吧。

       研发好后,内部测试。然后在投放市场外部测试。

       总之这个模式就有一连串的问题。

       林子达特意把江娜拉过来开会。后面的问题就让江娜去解决。

       这个模式是好的。而且这个模式能让团队的积极性无限高。整个团队都非常支持这个模式。

       尤其是郑飞。双手双脚赞成。他一直就想干它的制作人呢。

       只是每次都被林子达的好项目给吸引。憋了一年多。他也有好主意。

       江娜看着众人都支持这种模式,一时头疼起来。她得去查许多资料了,并且去看一下国外如何运作的。

       这模式好是好。但是问题非常多。

       就简单说来,你们开发游戏,假设上线后游戏反馈不好的。赔钱了。他们就这样算了?

       肯定会丧失一部分权力,就比如下次不能挑选游戏。安排哪个是哪个。

       还有团队开发后,如何分配项目收益。

       有的人如果一直都不赞成。那么这种人不能一直混日子吧。是不是有一个强制期。

       有的人是夜猫子,有的人爱加班,然后倒班修长假。有的人想正常上班。

       团队制作人必须给他们团队定性。他们属于加班形还是其他形态。

       总之非常复杂。

       江娜眼睛无奈的望向林子达。林子达很无辜的耸了耸肩。

       “好了好了。接下来呢。我就起个头吧,我要说我的项目了。”林子达说着。

       众人精神一阵,林子达的好注意那绝对值得听啊。

       只是说之前林子达看了一眼郑飞“大飞,你就不用听了,你的mt还没做完呢。带着你的团队去做mt去吧。”

       “啊?”郑飞苦着脸“别啊。我听一听。听完我在回去做。”

       林子达瞅了一眼郑飞“你的mt什么时候做完”

       郑飞嘿嘿笑着“之前做了一半就去美国了。在给我2个月时间吧。”

       林子达点头想了一下说道“行。2个月我要完整版。国际版。”

       郑飞点头“保证完成任务”

       林子达这边说完,便开始整个项目诉说。

       并且把他的计划书人手发了一份。

       “我这个项目。预估月流水要过亿美元。这是一款世界级的网游。”

       林子达说着,众人呼吸粗重。

       我去!我以为过亿华夏币就已经是天花板了。林子达这胃口这么大。过亿美元?

       这林神是有疯了吗?

       众人目光灼灼的看着林子达。

       林子达在众人的眼中看到了$$

       林子达突然发现,貌似自己如果来牵头,应该不会有其他人什么事情了。

       谁提出项目,敢说自己的项目流水过亿?

       和他的项目比起来。这群人肯定不会去其他人的项目组。

       郑飞那批做mt的人眼中就能看出来。这群人眼中流露出了失望。

       林子达扭头笑了一笑说道“郑飞啊,mt我可是无比看重的。希望你能开一个好头。让mt也争取过亿啊。”

       “啊?”郑飞没想到说道他这边了。“啊林董你这是说的是美刀还是华夏币啊。”

       “当然是美刀啊。”林子达微笑的说着。

       “啊?mt这卡牌游戏能过亿???”郑飞满脸疑惑看着林子达。

       林子达点头“当然了,这取决于你们的努力啊。要知道我是无比看好mt的。”

       “好的,林董,保证完成任务!”郑飞拍着自己大肚皮说着。

       林子达笑着摇了摇头。

       “来,我们好好细说一下接下来我们要制作的游戏。

       这款游戏名字我给他命名为《冲突部落》

       林子达开始讲述起了他的整个游戏设计。

       这游戏可是当时风靡全球的游戏。而且这游戏一火就是七八年。可见这游戏的寿命之长。

       ClashofClans简称coc国内翻译过过来《冲突部落》。

       这游戏可是奠定supercell手游界暴风雪的地位。

       而且这游戏当年可是月流水稳稳过亿的项目。巅峰时期,2个亿都是少说的。

       可见全球都沉迷于这款游戏。

       这游戏设计的也确实精彩。这游戏全靠玩家对战。

       让玩家之间形成自己的生态圈。

       而且这游戏和普通塔防还不一样。

       普通游戏塔防就是防守。

       但是这款游戏,不仅要防守,还要进攻。

       所以玩这游戏,必须要做到攻守兼备。

       这游戏核心机制和之前林子达做的《来了三国》一样。

       玩家自己可以通过挂机生产货币。还可以通过和人pk抢夺他人货币。

       在然后通过货币升级自己的攻防。这么一看是不是很像?

       但是战斗场面却不一样。《来了三国》就是一团数据对打一下就完了。

       但是呢coc的战斗机制就复杂多了。

       给你一块空地,开局2个农名,让你像slg那样城建。

       在然后你还可以花费货币制造自己的兵。兵是用来进攻他人城市的。每次进攻都会耗损。

       你可以升级进攻,研究新兵种。研究新单位。新技能。这样能抢夺更多的人。你也可以升级防守,把城墙血量建的厚厚的。让别人对你无可奈何。更可以攻守兼备。

       进攻的时候,需要玩家拖动你的各个兵种,考虑一下谁先上谁后上?打到什么程度。是偷完货币就跑,还是把对方家拆掉拿额外奖励。自己的兵种耗损问题。自己兵种打空了建造的时间问题。

       总之这里面的策略就多了去了。

       随着林子达的讲述,众人也逐渐构建出了这么一个场景。

       只是这游戏制作起来很有难度。数值平衡很难做。

       梁宇星表示出了**。这游戏才具有挑战性啊。